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- En el menú Modificar, seleccione Alinear.
- Seleccione una cara plana del cuerpo o componente.
En este sentido, ¿Cómo mover figuras en fusión 360?
- Use la selección “Cuerpos” para la herramienta Mover y seleccione los cuerpos que desea colocar, que luego puede mover como un bloque.
- Crear un componente e inserte todos los cuerpos que le gustaría mover, luego use la selección “Componentes” en la herramienta de movimiento y mueva todo el componente.
Además, ¿Cómo unir caras en fusión 360?
- Unir. Une el volumen de la base y las piezas auxiliares seleccionadas.
- Cortar.
- Intersecar.
También, ¿Cómo duplicar un objeto en fusión 360?
También sabe, ¿Cómo convertir malla a solido en fusión 360?
- Seleccione el cuerpo de malla.
- Cada color representa una cara diferente.
- Ajuste la precisión del contorno para asegurarse de que cada cara tenga un color diferente.
- Haga clic en Aceptar.
- En el menú Modificar, haga clic en Convertir malla.
¿Cómo rotar vista en fusión 360?
- En el menú Modificar, haga clic en Girar.
- Para Selección, haga clic en una vista.
- En Transformación, haga clic en un punto para hacer referencia a la rotación.
- Escriba un ángulo para la rotación.
- Haga clic en Aceptar.
¿Cómo ensamblar dos piezas en fusión 360?
- Haga clic en Diseño > Sólido > Modificar > Combinar .
- En el cuadro de diálogo Combinar, seleccione el cuerpo objetivo.
- Seleccione Cuerpos de herramienta.
¿Cómo cambiar los ejes en fusión 360?
- Haga clic en el círculo con las iniciales del nombre de cuenta o la imagen de la cuenta en la esquina superior derecha de Fusion 360.
- Seleccione Preferencias.
- En la ficha Preferencias generales, se muestra una opción denominada “Orientación de modelado por defecto”.
¿Cómo fusionar caras en maya?
- Crea dos esferas de polígono idénticas.
- Elimina el lado derecho de una esfera seleccionando sus caras y presionando la tecla eliminar.
- Selecciona ambas esferas y ve a Malla -> Combinar.
- Seleccione los vértices de la superficie de poli que dio lugar a la operación anterior y vaya a Editar malla -> Combinar.
¿Cómo unir dos piezas en maya?
¿Cómo unir dos planos en 3D Max?
Para ello, pueden utilizarse varios métodos en 3ds Max: Utilice el botón Enlazar para fusionar o unir objetos permanentemente: Tras seleccionar un objeto de malla editable o de malla poligonal editable, vaya al Panel de comandos > Modificar > Editar geometría > botón Enlazar.
¿Cómo redondear esquinas en fusión 360?
Hay dos opciones para redondear esquinas. Una se llama Fillet y se puede encontrar en Modify – Fillet. Al seleccionar la opción, tendremos que hacer click en las esquinas que queremos redondear y tirar de la flecha que aparezca. También podemos introducir el valor en la ventana emergente en la casilla Radius (radio).