La iluminación global es un método de cálculo en nuestro render que va a intentar simular el comportamiento de la luz en la realidad. Básicamente vamos a poder tener luz rebotada que va a poder iluminar de una manera más coherente con la realidad, nuestra escena.
La gente pregunta también, ¿Cómo poner una luz en Cinema 4d?
Igualmente, ¿Cómo pintar una figura en Cinema 4d?
Similarmente, ¿Cómo hacer una textura en Cinema 4d?